Digital Foundry tarafından yapılan testler, Bloodborne’un PlayStation 5’te 100 FPS ve 4K çözünürlükte çalışabileceğini, ancak Sony’nin bu konuda adım atmadığını gösteriyor.

Teknoloji dünyasının önde gelen isimlerinden Digital Foundry, popüler aksiyon RYO oyunu Bloodborne’un PlayStation 5 üzerinde modifikasyonlarla nasıl devrim yaratabileceğini gözler önüne serdi. Modern donanım gücünden yararlanılarak yapılan testlerde, oyunun geliştirici müdahalesi olmaksızın native 4K çözünürlükte ve 100 FPS’in üzerinde bir performansla çalışabildiği kanıtlandı.
Sony Interactive Entertainment’ın geriye dönük uyumluluk konusunda sunduğu imkanların, sistemin potansiyelini tam olarak yansıtmadığı bu keşifle bir kez daha tartışmaya açıldı. PlayStation 5 sahipleri, konsolun sunduğu yüksek işlemci ve GPU hızlarından faydalanarak Bloodborne deneyimini çok daha akıcı bir seviyeye taşıyabiliyor.
- Bloodborne, modifikasyonlar sayesinde PlayStation 5 üzerinde native 4K çözünürlükte 30 FPS kararlı kare hızıyla çalışabiliyor.
- Düşük çözünürlük ayarlarında 120Hz VRR desteğiyle oyunun 100 FPS seviyelerine ulaştığı gözlemleniyor.
- Sony’nin mevcut geriye dönük uyumluluk politikası, eski oyunların donanım gücünden tam verim almasını engelliyor.
Donanım Gücü Yazılım Kısıtlamalarıyla Sınırlandırılıyor
Digital Foundry tarafından paylaşılan videoda, Christina adlı bir mod yapımcısının PlayStation 5’in ekstra RAM kapasitesini kullanarak Bloodborne’u nasıl optimize ettiği detaylandırılıyor. Normal şartlarda geriye dönük uyumlu oyunlar, konsolun sunduğu tam saat hızlarına ulaşamıyor ve sistemin sahip olduğu gerçek gücün altında çalışıyor.
Modifikasyonlar, oyunun teknik kusurlarını gidererek resmi bir remaster sürümü kadar kaliteli bir deneyim sunuyor.
Orijinal versiyonda bulunan ve kullanıcıları oldukça rahatsız eden kare hızı dalgalanmaları, bu özel modifikasyon ile tamamen ortadan kalkıyor. Anti-aliasing iyileştirmeleri ve kromatik sapma efektinin kaldırılmasıyla birlikte, oyunun görsel kalitesi günümüz standartlarına yaklaşıyor. Bu durum, Sony’nin yazılım tarafında yapacağı küçük güncellemelerin bile eski oyunlar için ne kadar büyük farklar yaratabileceğini gösteriyor.
Gelecek Nesil İçin Daha Fazla Beklenti Oluşuyor
Elde edilen 1440p çözünürlük ve 120Hz VRR değerleri, Bloodborne’un konsol üzerindeki en akıcı halini temsil ediyor. Giriş gecikmesinin (input lag) azalması, oyunun zorluk seviyesi göz önüne alındığında oyuncular için hayati bir avantaj sağlıyor. Ancak tüm bu iyileştirmeler, geliştirici müdahalesi olmadan sadece modlar aracılığıyla yapılabiliyor.
Sony’nin mevcut nesil sona ermeden sistem düzeyinde bir iyileştirme yapması beklenmiyor.
Oyun dünyası artık PlayStation 6’ya odaklanmış durumdayken, oyuncular Sony’nin yeni konsolunda sadece basit bir geriye dönük uyumluluktan fazlasını sunmasını talep ediyor. Donanım fiyatlarının yükseldiği bir dönemde, mevcut kütüphanenin güncel donanım gücüyle otomatik olarak güçlendirilmesi, sistemin cazibesini ciddi oranda artıracaktır. Sony’nin bu potansiyeli görmezden gelmesi, hayranlar arasında büyük bir hayal kırıklığı yaratmaya devam ediyor.





